Monday 12 October 2020

Pertolongan Pertama Pada Kecelekaan

 

Materi Pertolongan Pertama Pada Kecelakaan

I.   DEFINISI

Pertolongan Pertama pada Kecelakaan (P3K) yaitu usaha pertolongan sementara yang segera diberikan kepada seseorang yang mengalami kecelakaan. Adapun usaha-usaha yang perlu dilakukakan dalam melakukan pertolongan pertama yang terpenting adalah menyelamatkan jiwa korban, meringankan cidera korban agar tidak cidera parah, dan mempertahankan daya tahan tubuh sehingga pertolongan yang lebih pasti diberikan.

 

II.     PERALATAN P3K

Beberapa peralatan yang perlu dipersiapkan untuk keperluan P3K yaitu:

a.       Kasa steril, digunakan untuk menutup luka



b.      Perban atau kasa pembalut, digunakan untuk menutup luka yang sudah tertutup kasa steril



c.       Plester, digunakan untuk merekat kasa penutup supaya tidak lepas



d.      Plester obat, digunakan untuk menutup luka kecil,



e.       Pembalut segitiga, digunakan untuk membalut kecelakaan seperti patah tulang, luka di kepala, atau  cidera pada sendi lutut.



f.        Obat anti septik, kapas, digunakan untuk membersihkan luka atau mengoles obat, dan gunting.

 


III.   CARA PERTOLONGAN P3K

Ada beberapa bentuk kecelakaan ringan maupun berat yang sering kita jumpai dalam kehidupan sehari-hari diantaranya sebagai berikut:

a.       Luka memar, biasanya akibat terjadinya benturan dengan benda tertentu.

Ciri-cirinya bengkak berwarna biru merah kebiru-biruan. Pertolongan Pertama yang harus segera dilakukan adalah:

·         Kompres bagian yang bengkak dengan air hangat

·         Kompres kembali dengan menggunakan air es atau air dingin kurang lebih 3 sampai 5 menit

·         Selanjutnya yang bengkak dioleskan balsem

·         Lakukan setiap hari sampai sembuh.

b.      Luka lecet, yaitu terkelupasnya kulit akibat pergesekan dengan benda kasar. Hal yang perlu dilakukan:

·         Bersihkan luka lecet tersbut dengan air bersih atau sabut

·         Olesi luka dengan betadine

·         Jika lukanya dalam segeralah tutup dengan kasa steril dan perban.

Thursday 30 April 2020

Senam Lantai


MATERI SENAM LANTAI



I.    DEFINISI
Senam Lantai (Flour Exercise) adalah satu bagian dari cabang Senam, yang gerakan-gerakannya dilakukan di atas lantai (Matras) atau Permadani. Senam ini disebut juga senam bebas karena Pesenam tidak menggunakan alat bantu selain lantai (matras) dengan ukuran 12 x 12 meter atau menggunakan matras dengan lebar 1 meter dan panjang sesuai kebutuhan untuk menjaga keamanan. Induk organisasi senam di Indonesia adalah PERSANI atau Persatuan Senam Indonesia.         

II.    BERGULING KEDEPAN/ROLL DEPAN
      Rolling depan atau guling ke depan adalah berguling ke depan atas bagian belakang badan (tengkuk, punggung, pinggang dan panggul bagian belakang).
       Cara melakukannya sebagai berikut:
a.       Sikap permulaan jongkok,kedua tangan menumpu pada matras selebar bahu.
b.      Kedua kaki diluruskan, siku tangan ditekuk, kepala dilipat sampai dagu menyentuh dada.
c.       Mengguling ke depan dengan mendaratkan tengkuk terlebih dahulu dan kedua kaki dilipat rapat pada dada.
d.      Kedua tangan melemaskan tumpuan dari matras, pegang mata kaki dan berusaha bangun.
e.       Kembali kesikap semula atau berdiri.
Ket: selain berguling ke depan ada juga berguling ke belakang atau roll belakang yaitu dengan sikap awal yang sama dengan guling depan tetapi arahnya kebelakang atau mundur.

III.   KAYANG
Kayang adalah sikap membusur dengan posisi kaki dan tangan bertumpu pada matras  dalam keadaan terbalik dengan meregang dan mengangkat perut dan panggul. Nilai dari pada gerakan kayang yaitu dengan menempatkan kaki lebih tinggi memberikan tekanan pada bahu dan sedikit pada pinggang.
Manfaat dari gerakan kayang adalah untuk meningkatkan kelentukan bahu,bukan kelentukan
pinggang.
Cara melakukan gerakan kayang sebagai berikut.
a.       Sikap permulaan berdiri, keduan tangan menumpu pada pinggul.
b.      Kedua kaki ditekuk, siku tangan ditekuk, kepala di lipat ke belakang.
c.       Kedua tangan diputar ke belakang sampai menyentuh matras sebagai tumpuan.
d.      Posisi badan melengkung bagai busur.






IV.     SIKAP LILIN
Sikap lilin merupakan sikap tidur terlentang kemudian kedua kaki diangkat keras di atas (rapat) bersama-sama, pinggang ditopang kedua tangan dan pundak tetap menempel pada lantai. Dalam melakukan sikap lilin, kekuatan otot perut berfungsi untuk kedua tangan menopang pinggang.
Cara melakukan gerakan sikap lilin sebagai berikut:
a.       Tidur terlentang, kedua tangan di saping badan, pandangan ke atas.
b.      Angkat kedua kaki lurus ke atas dan rapat.
c.       Yang menjadi landasan adalah seluruh pundak dibantu kedua tangan menopang pada pinggang.
d.      Pertahankan sikap ini beberapa saat.




Teknologi Informasi dan Komunikasi


MATERI TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
 



1.  PENGERTIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
TIK adalah ilmu pengembangan dari beberapa aplikasi yang terdapat pada suatu alat, bisa juga mesin, serta material dan juga mampu membantu manusia memecahkan masalah. TIK ini merupakan perwujudan dari sebuah sistem yang bertujuan mempermudah pekerjaan manusia dengan mengikuti kemajuan perkembangan teknologi dunia.

2.  FUNGSI TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
Berikut ini adalah fungsi dari Teknologi Informasi dan Komunikasi:
·    Berfungsi sebagai alat (tools) untuk membantu penanganan kegiatan yang terjadi   sehari hari dengan menggunakan perangkat komputer.
·         Berfungsi sebagai sumber dari ilmu pengetahuan (science).
·         Berfungsi sebagai alat dan bahan pembelajaran (literacy).

3.   MANFAAT TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
·       Informasi yang dibutuhkan semakin cepat dan tepat sesuai kebutuhan sangat mudah untuk diperoleh.
·   Berkonsultasi dengan seorang pakar atau seorang ahli pada suatu bidang lebih mudah walau terhalang jarak.
·        Ada perpustakaan digital atau disebut perpustakaan online.
·        Dapat melakukan diskusi secara online.
·        Inovasi e-learning yang mempermudah proses belajar.
·  Teleconference dimana pertemuan dilakukan secara virtual tidak mengharuskan pertemuan yang harus bertatap muka didalam sebuah ruangan.
·        Sebagai sistem administrasi suatu instansi berbasis online (komputer).

4.   LATIHAN SOAL
              1.  Apa manfaat teknologi informasi dan komunikasi….
              2.  Keuntungan yang dapat di peroleh seorang siswa dari penggunaan teknologi informasi
                  dan komunikasi dalam bidang pendidikan adalah….
              3. Apa singkatan dari TIK….
              4. Segala hal yang berkaitan dengan penggunaan alat bantu untuk memproses dan
                  mentransfer data dari perangkat yang satu ke perangkat yang lain adalah, pengertian
                  dari….
              5.  Apa fungsi teknologi informasi dan komunikasi bagi kehidupan….

Friday 24 April 2020

Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3) dalam TIK


MATERI KESEHATAN DAN KESELAMATAN KERJA (K3)
DALAM TIK

1.   FAKTOR KESEHATAN DAN KESELAMATAN KERJA
A.    Mengatur Posisi Tubuh
Pengguna komputer sebaiknya mengetahui posisi tubuh yang benar dalam menggunakan komputer sesuai dengan K3 agar dapat memberikan rasa nyaman.
·        Posisi Kepala dan Leher
Posisi kepala dan leher harus tegap, wajah langsung menghadap ke monitor. Leher tidak boleh membungkuk atau menengadah karena dapat menyebabkan sakit pada leher
·       Posisi Punggung
Posisi yang benar adalah tegak, tidak miring kekiri atau kekanan, tidak membungkuk dan tidak bersandar atau terlalu miring kebelakang posisi ini dapat ditunjang tempat duduk yang baik
·        Posisi Pundak
Posisi pundak yang baik adalah posisi yang tidak terlalu terangkat dan tidak terlalu kebawah. Jika otot otot masih tegang berarti posisi pundak belum benar
·        Posisi Lengan dan Siku
Posisi lengan yang baik adalah apabila mengetik dengan mouse dengan nyaman,posisi lengan yang baik adalah bila tangan berada di samping badan dan siku membentuk sudut tidak < 90 derajat

B.    Mengatur Monitor
Radiasi dari monitor CRT dapat mengakibatkan  gangguan pada mata. Monitor harus di tambah layar anti radiasi atau screen filter agar mata terhindar dari kerusakan yang disebabkan oleh komputer.
Penggunaan monitor yang baik yaitu :
·         Monitor diletakkan di ruangan yang cahayanya cukup
·         Monitor sejajar dengan garis horizontal mata
·         Atur cahaya monitor agar tidak terlalu gelap atau terang
·         Sering mengedipkan mata agar mata tidak kering
·         Sesekali alihkan pandangan keluar ruangan

Sunday 19 April 2020

Aplikasi Komputer


MATERI APLIKASI KOMPUTER



1.     PENGERTIAN APLIKASI KOMPUTER
Aplikasi Komputer adalah sebuah perangkat lunak (software) program komputer yang ditulis dalam bahasa pemrograman dan berfungsi melakukan perintah sesuai dengan keinginan dari pembuat aplikasi. Pembuat program aplikasi komputer biasanya disebut dengan programmer. Aplikasi komputer juga bisa didefinisikan sebagai suatu perangkat lunak yang berbasis komputer untuk membantu melakukan tugas yang diinginkan oleh user. Aplikasi komputer ini biasanya berupa program pengolah data kata, data lembar kerja, dan data media.

2.      FUNGSI APLIKASI KOMPUTER
A.   Bidang Pendidikan : aplikasi komputer berfungsi sebagai tempat untuk mencari, membuat bahan pembelajaran.
B.  Bidang Kesehatan : aplikasi komputer berfungsi sebagai fasilitas untuk mempermudah mendiagnosa penyakit, meracik obat dalam bidang kedokteran.
C.  Bidang Bisnis : aplikasi komputer berfungsi sebagai menghitung keuntungan, membuat laporan bisnis yang diperoleh.
D.  Bidang Pengetahuan : aplikasi komputer berfungsi sebagai media untuk memperoleh informasi pengetahuan yang ada saat ini.

3.      JENIS-JENIS APLIKASI KOMPUTER
A.    Aplikasi Perkantoran : yaitu aplikasi komputer yang berguna menyediakan layanan pekerjaan kantor. Contoh aplikasi Microsoft Office, dll.
B.   Aplikasi Dukungan Perkantoran : yaitu aplikasi komputer yang berguna untuk mensupport suatu perusahaan. Contoh aplikasi Database Management System, Networking System, Email Server, dll.
C.    Aplikasi Pendidikan : yaitu aplikasi yang berisi materi pelajaran agar mempermudah siswa dan guru dalam belajar dan mengajar. Contoh aplikasi Ruang Guru.
D.     Aplikasi Multimedia : yaitu aplikasi komputer yang digunakan untuk menggabungkan sebuah informasi, teks, video, dan audio. Contoh aplikasi Winamp, Windows Media Player, dll.
E.   Aplikasi Pengembangan Media : yaitu aplikasi yang berfungsi untuk mengolah suatu media yang nantinya akan dikomersilkan sebagai pendidikan maupun hiburan. Contoh aplikasi AudioVideo Converter, Digital Animation Software, dll.
F.    Aplikasi Grafis : yaitu aplikasi yang berfungsi untuk membuat desain logo maupun editing foto/gambar. Contoh aplikasi Adobe Photoshop, Corel Draw, dll.
G.  Aplikasi Internet : yaitu aplikasi komputer yang menyediakan layanan kemudahan dalam beraktifitas di internet. Contoh aplikasi E-mail, Google, Bing, Yahoo, dll.

PERJUSA SMP NEGERI 231 TAHUN 2023